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Palabras clave
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Literatura - Videojuegos - Intermedialidad - Game Studies
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Justificación del proyecto
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Este libro surge de la necesidad de vincular la Literatura con la Tecnología que se ha desarrollado en las últimas décadas, como es el caso del videojuego; asimismo, para contribuir al desarrollo de lo que se ha llamado Humanidades Digitales. La literatura nunca ha estado ajena a los avances tecnológicos, por ejemplo, su vínculo con el cine data desde el nacimiento del mismo Séptimo Arte, no solo a través de las adaptaciones cinematográficas que se han hecho de las obras literarias; sino también desde el campo de la teoría literaria, en especial de la Narratología, la cual se ha aplicado a todo tipo de relatos, tanto literarios como no literarios, más aún con la emergencia de nuevas tecnologías digitales. En el campo de los videojuegos también se habla de una narrativa digital que permita conocer qué elementos estructurales componen este nuevo artefacto cultural. Actualmente, los videojuegos son una de las industrias digitales creativas y de entretenimiento que más auge tiene a nivel mundial, ya que ha generado miles de millones de dólares a las empresas que los producen. Por tal motivo en muchos países se está impulsando seriamente su producción. En el Perú incluso desde el Ministerio de la Producción desde el 2015 se pretende elaborar un de “Plan de desarrollo estratégico de la industria del videojuego nacional". Si bien ya se han producido muchos videojuegos en el ámbito nacional, son pocos los estudios que se han realizado sobre este tema, y mucho menos son los trabajos que abordan una temática interdisciplinaria como es la literatura y los videojuegos.
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Hipótesis del proyecto
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Se sostiene principalmente que en el proceso de remediación o intermedialidad mixta de obras literarias que son traducidas al lenguaje de los videojuegos, solo prevalece la dimensión narrativa del videojuego aunque en diferentes grados de fidelidad respecto al relato original.
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Resultados esperados del proyecto
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-01 Libro editado y publicado por la Universidad Nacional de San Agustín de Arequipa
-500 ejemplares
-Difusión del libro en la comunidad académica
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Impactos esperados
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Desde el punto de vista educativo, esta investigación servirá de base a futuros estudios sobre la vinculación entre Literatura y Videojuegos.
Desde el punto de vista académico, permitirá realizar investigaciones interdisciplinarias que tengan que ver con el uso de nuevas tecnologías de información y comunicación en nuestro medio.
Desde el punto de vista social, permitirá reflexionar sobre cómo estas nuevas tecnologías ya se han constituido como parte de la llamada cultura popular construyendo mundos narrativos virtuales.
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